CubeStudio
メッシュ
ライト
その他
基本
モデリング
操作
カメラビュー — もう一度「カメラ」か 0 で解除
シーン内のオブジェクト
◯からドラッグで接続 ・ 入力◯からドラッグで外す ・ 線クリックで切断 ・ 背景ドラッグで移動
A全選択 ・ 選択をドラッグで移動 ・ G移動 R回転 S拡縮 ・ 空きドラッグで範囲選択

ヘルプ — 操作ガイド

視点の操作

右ドラッグ視点を回転
Shift+右ドラッグ視点を平行移動
ホイールズームイン・アウト
0カメラビュー切替

選択と変形

左クリック選択(Shiftで追加選択)
A / Alt+A全選択 / 選択解除
G R S移動 / 回転 / 拡縮
X Y Z変形中に軸を固定
クリック / Esc変形を確定 / キャンセル

モデリング(編集モード)

Tabオブジェクト⇄編集モード
1 2 3頂点 / 辺 / 面 選択
E面を押し出し
I面を差し込み(インセット)
Ctrl+Rループカット
Ctrl+B辺をベベル(面取り)

その他

Shift+D複製
X / Delete削除
Ctrl+Z元に戻す(Ctrl+Shift+Zでやり直し)
F12レンダリング

おすすめの流れ:① 立方体を編集モードで加工(押し出し・ループカット・ベベル)→ ② モディファイアでミラーやスムーズ化 → ③ マテリアルとUVで色付け → ④ ライトとカメラを配置してレンダリング。

レンダリング結果

render

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ようこそ! 3分でわかる使い方

1

視点を動かす:右ボタンでドラッグすると回転、ホイールでズーム。まずはグリグリ動かしてみましょう。

2

形を作る:立方体を選んで Tab で編集モードへ。3 で面選択にして面をクリック → 左の「押し出し」でドラッグすると形が伸びます。

3

仕上げる:右パネルの「モディファイア」でスムーズ化、「マテリアル」で色付け。最後に上の「◉ レンダリング」で画像に!

困ったら画面下の青いヒントバーと、右上の「? ヘルプ」をどうぞ。

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